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¡Estamos despegando!

 

Tecnología de Realidad Virtual altamente inmersiva aplicada a cambiar radicalmente como ver el mundo a través de un Drone. 
 
 

Proyecto en permanente mejora con la incorporación de tecnología de punta

#1

 

GANADOR "Primer Premio Instituto de Computación en Ingeniería deMuestra 2015"

 

 

Diseñado en la Facultad de Ingeniería de la Universidad de la República

 

Múltiples aplicaciones en la Industria

 

 

El proyecto

 

El presente proyecto consiste en el estudio de la telepresencia utilizando como medio un dispositivo de visualización de realidad virtual altamente inmersivo Oculus Rift). El trabajo incluye la construcción de un prototipo que permite la telepresencia a distancia, que simula para el usuario la experiencia de estar dentro de un Vehículo Aéreo no Tripulado o Drone.

 

Telepresencia

La telepresencia puede ser definida como la experiencia de la percepción de un ambiente mediada por un dispositivo tecnológico. Dicho ambiente puede estar separado en el espacio y en el tiempo, puede ser real o virtual. En términos simples, algunos autores lo describen como la sensación de “estar ahí” (refiriéndose a la experiencia del usuario que percibe el ambiente remoto). Esta experiencia, descrita de forma simple, puede ser muy potente a la hora de generar valor agregado si se incorpora a un sistema que trabaja a distancia

¿Para que sirve?

 

Operando el sistema a distancia se facilitará

 

  • ­Ofrecer propiedades en lugares alejados a potenciales clientes, sin necesidad de desplazarse.

 

  • ­Mostrar sus ofertas de una forma completamente innovadora.

 

  • ­Ahorrar en costos de translado.

 

  • Realizar relevamientos de Infraestructura en lugares de difícil acceso.

 

  • ­Llevar a sus expertos a cualquier lugar.

 

  • ­Reducir riesgo de accidentes.

 

  • Facilitar Operaciones.

 

  • ­Proveer mejores servicios

Hacia donde vamos

 

El proyecto implica la mejora constante de la experiencia de telepresencia, haciendo sentir al usuario cada vez más inmerso.

 

La investigación se orienta en dos frentes:

 

  • La incorporación de las más recientes tecnologías de transmisión y procesamiento de imágenes para UAVs, buscando reducir la latencia y mejorar la calidad de las imágenes.

 

  • La evaluación experimiental del comportamiento del usuario durante la experiencia, buscando mejorar la performance en la ejecución de tareas remotas, y la sensación de inmersión.

Eventos & Muestras

Quienes somos

 

 

Sebastián Macías

Software Engineer - Entrepreneur

Salvador Calvo

Software Engineer - Entrepreneur

Fernando Caride

Software Engineer - Entrepreneur

Colaboran

 

Tomás Laurenzo

Ewelina Bakala

Fernando González

German Hoffman

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CONTACTANOS:

 

Julio Herrera y Reissig 565, Laboratorio de Medios, Facultad de Ingeniería

 

Montevideo, Uruguay

 

P:097-431-725
 

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